Eve online Риги это

Eve online риги это

Rigs are permanent ship modifications that fit into the rigging slots of a ship. Once fit, in most ships they must be destroyed in order to be removed (unlike regular modules). The exceptions are T3 Strategic Cruisers which feature removable rigs. Most rigs have some other drawback associated with them; these penalties are reduced by training more levels in the associated rigging skill: the amount of speed reduction caused by armor rigs, for example, is lessened (though never completely eliminated) by your Armor Rigging skill. However, if you’re willing to face the full downside, you can fit any rig with no skills whatsoever.

Rigs don’t have powergrid or CPU fitting requirements, but instead require calibration, a rig-specific fitting resource. All ships have 400 calibration points, except for pirate faction ships which have 350. A Tech 1 rig requires between 50 and 250 calibration points, with Tech 2 variants requiring 50% more calibration than their Tech 1 equivalents.

EVE Online–Caracal, ПвП фит для новичков! (ГАЙД) [ANSY]

Rigs fit into rig slots, and, just like modules, each rig takes up one rig slot. Tech 1 ships have 3 rig slots, Tech 2 ships have 2, and a few ships (notably Freighters, Jump Freighters, Corvettes, and Shuttles) have none.

Rigs come in four sizes:

  • Small, for Frigates and Destroyers
  • Medium, for Cruiserss, Battlecruisers, Haulers, and Mining Barges
  • Large, for Battleships
  • Capital, for Capital Ships

Unlike for modules, it’s not possible to fit a «wrong-sized» rig on a ship. Nearly all rigs come in all four sizes, with identical stats for each size.

Contents

Armor

The downsides of armor rigs can be mitigated by training Armor Rigging.

Name Effect Downside
EM Armor Reinforcer Increase armor resistance to EM damage Decreases ship’s maximum velocity
Explosive Armor Reinforcer Increase armor resistance to explosive damage
Kinetic Armor Reinforcer Increase armor resistance to kinetic damage
Thermal Armor Reinforcer Increase armor resistance to thermal damage
Auxillary Nano Pump Increase amount a local armor repair module repairs per cycle Increases armor repairer powergrid requirements
Nanobot Accelerator Decrease local armor repair module cycle time [1]
Remote Repair Augmentor Reduces capacitor used by remote armor repair modules Decreases ship’s maximum velocity
Transverse Bulkhead Increases hull hit points by a percentage Decreases ship’s cargo capacity
Trimark Armor Pump Increases armor hit points by a percentage Decreases ship’s maximum velocity
    This is not subject to stacking penalties, despite what the rig’s description says.

Astronautic

The downsides of astronautic rigs can be mitigated by training Astronautics Rigging.

EVE Online глазами новичка в 2021 году | Ева онлайн

Name Effect Downside
Auxiliary Thruster Increase maximum velocity Decreases armor hit points
Cargohold Optimization Increases cargo capacity [1]
Dynamic Fuel Valve Decreases the capacitor used by afterburners and microwarpdrives
Engine Thermal Shielding Increases cycle duration of afterburners and microwarpdrives
Higgs Anchor [2] Increase mass and agility while greatly reducing maximum velocity Reduces warp velocity
Hyperspatial Velocity Optimizer Increases maximum warp velocity Increases signature radius
Low Friction Nozzle Joints Increases agility Decreases armor hit points
Polycarbon Engine Housing Increases maximum velocity and agility
Warp Core Optimizer Reduces the capacitor needs for warping Increases signature radius
    This only affects the «normal» cargo bay, it doesn’t increase the capacity of any «special» cargo bays (e.g. ore hold, fleet hangar, etc) Only one Higgs Anchor rig can be fit to a ship at time. Additionally, there is no Tech 2 variant of this rig.

Drone

The downsides of drone rigs can be mitigated by training Drones Rigging.

Name Effect Downside
Drone Control Range Augmentor Increases the drone control range Decreases ship’s CPU
Drone Durability Enhancer Increases drones’ hit points (armor, shield, and hull)
Drone Mining Augmentor Increases the yield of mining drones and decreases cycle time for ice harvesting drones
Drone Repair Augmentor Increases the amount repaired by repair drones
Drone Scope Chip Increases the optimal range of drones’ weapons
Drone Speed Augmentor Increases the speed of drones
Sentry Damage Augmentor Increases the damage of sentry drones
Stasis Drone Augmentor Increases the amount by which stasis webifier drones reduce their target’s velocity

Electronic superiority

The downsides of electronic superiority rigs can be mitigated by training Electronic Superiority Rigging.

Name Effect Downside
Inverted Signal Field Generator Increases the strength of remote sensor dampener modules Decreases shield hit points
Particle Dispersion Augmentor Increases the strength of ECM modules
Particle Dispersion Projector Increases the range of EWAR modules [1]
Signal Disruption Amplifier Decreases the capacitor need for ECM (including Burst ECM) modules No downside
Targeting Systems Stabilizer Decreases the targeting delay after uncloaking Decreases shield hit points
Tracking Diagnostic Subroutines Increases the strength of tracking disruptor modules
    This applies to all forms of electronic warfare (remote sensor dampeners, weapon disruptors, ECM, and target painters).

Engineering

Name Effect Downside
Ancillary Current Router Increases ship’s powergrid No downside
Capacitor Control Circuit Increases ship’s capacitor recharge rate
Command Processor [1] Increase the number of Command Burst modules that can be equipped to a command-capable ship
Egress Port Maximizer Decreases the capacitor use of capacitor transfer and neutraliser modules
Liquid Cooled Electronics Reduces the CPU needs of modules that require the Electronics Upgrades [2] skill
Powergrid Subroutine Maximizer Decreases the CPU need for all power upgrade modules [3]
Processor Overclocking Unit Increases ship’s CPU -5% shield recharge rate [4]
Semiconductor Memory Cell Increases ship’s total capacitor No downside
    There is no Tech 2 variant of this rig. This includes modules like Co-Processors and Signal Amplifiers. All modules which increase a ship’s powergrid, e.g. Micro-Auxiliary Power Cores, Power Diagnostic Systems, and Reactor Control Units. This penalty cannot be reduced.

Missile launcher

The downsides of missile launcher rigs can be mitigated by training Launcher Rigging.

Name Effect Downside
Bay Loading Accelerator Increases the rate of fire of launchers Increases CPU cost of missile launchers
Hydraulic Bay Thrusters Increases missile velocity
Rocket Fuel Cache Partition Increases missile flight time
Warhead Calefaction Catalyst Increases missile damage
Warhead Flare Catalyst Increases missile explosion velocity
Warhead Rigor Catalyst Decreases missile explosion radius

Resource processing

See also: Mining

Name Effect Downside
Ice Harvester Accelerator [1] Reduces the cycle time of ice harvester modules No downside
Mercoxit Mining Crystal Optimization [1] Increase the mining yield of modules using Mercoxit mining crystals
Salvage Tackle Increases the chance to salvage successfully Decreases maximum velocity [2]
  1. ^ ab This rig is only available as a Tech 1, medium-sized rig. This can be mitigated by training Armor Rigging.

Scanning

See also: Scanning and Hacking 101

Name Effect Downside
Emission Scope Sharpener Increases virus coherence of relic analyzer modules No downside
Gravity Capacitor Upgrade Increases scan strength of scan probes
Memetic Algorithm Bank Increases virus coherence of data analyzer modules
Signal Focusing Kit Increases speed of cargo, ship, and survey scanners Decreases shield hit points [1]
    This can be mitigated by training Electronic Superiority Rigging.

Shield

The downsides of shield rigs can be mitigated by training Shield Rigging.

Name Effect Downside
EM Shield Reinforcer Increase shield resistance to EM damage Increases ship’s signature radius
Explosive Shield Reinforcer Increase shield resistance to explosive damage
Kinetic Shield Reinforcer Increase shield resistance to kinetic damage
Thermal Shield Reinforcer Increase shield resistance to thermal damage
Core Defense Capacitor Safeguard Decreases the capacitor used by modules that require the Shield Operation [1] skill
Core Defense Charge Economizer Decreases powergrid use of shield upgrade modules
Core Defense Field Extender Increases shield capacity
Core Defense Field Purger Increases shield recharge rate
Core Defense Operation Solidifier Decreases the cycle time of shield boosters
    Shield Boosters and Ancilliary Shield Boosters.

Targeting

The downsides of targeting rigs can be mitigated by training Electronic Superiority Rigging.

Name Effect Downside
Ionic Field Projector Increases your maximum targeting range Decreases shield hit points
Targeting System Subcontroller Increases your targeting speed

Turret weapons

Each of the three turret types (energy, hybrid, and projectile) have a separate set of rigs. The downside of turret weapon rigs can be reduced by training Energy Weapon Rigging, Hybrid Weapon Rigging, or Projectile Weapon Rigging, as appropriate.

Источник

А в мой рифтер вставлены вот такие риги…

Вышел долгожданный девблог, посвященный размерам ригов.

А в мой рифтер вставлены вот такие риги…

Эта фраза не из тех, которые привычно слышать в Еве по определенным причинам. Риги относительно дороги и ставят нас перед сложным выбором при фите корабля: вставлять или не вставлять? Риги могут сделать ваш корабль очень крутым и в некоторых случаях даже радикально изменить его характеристики. Теперь мы хотим дать вам возможность фитить ваши фрегаты и крейсера более эффективными по стоимости Ригами, поэтому, не растекаясь мыслью по дереву, давайте обсудим тут риги различных размеров.

В данный момент, когда у вас есть скажем Trimark Armor Pump I, стоящий около 15 миллионов иск на рынках, вы можете зафитить его в любой корабль со свободным риг-слотом и достаточным количеством калибрации. Теперь давайте разделим этот риг на 3 типа: малый, средний и большой. Эффект останется одинаковым, изменится только стоимость производства в материалах.

Малые корабли, такие как фрегаты, дестроеры и их Т2 эквиваленты, такие как интерцепторы и интердикторы смогут зафитить себе маленькие риги. Средние риги смогут втыкать только корабли среднего класса: крейсера, индусы и БК. Батлшипы и капиталшипы должны довольствоваться большими Ригами.

И каким будет масштаб цен?

Цена среднего Рига в салваж компонентах будет варьироваться в пределах 600к – 5кк, малые риги будут стоить около 100к – 1кк. На данный момент делитель равен пяти, поэтому средний риг будет в 5 раз дешевле большого, а малый риг – в 5 раз дешевле среднего. Но это еще не конечный результат и может быть изменен на основании игровых тестов.

А эффект ригов будет одинаковый?

Да, и малый и средний и большой Trimark Armor Pump I будет давать +15% к количеству брони и точно такой же штраф к скорости корабля, как и был у старых ригов.

А что станет с БПО?

На рынке появятся новые чертежи для малых и средних ригов, которые будут продавать те же NPC корпорации, которые продавали БПО для больших ригов. Каждый из ригов будет иметь Т2 эквивалент, который может быть открыт (через инвеншн) с использованием датакоров. Стоимость инвента тоже была отмасштабирована пропорциональна стоимости ригов.

Что случится с текущими Ригами?

Риги, которые у вас есть, станут большими Ригами, так же как и чертежи превратятся в чертежи больших ригов. Не беспокойтесь за риги, уже вставленные в корабли. Ограничение на размер ригов проверятся только в момент их фита на корабль. В любом случае вы ничего не потеряете, т.к. риги всех размеров имеют одинаковый эффект (вы только косвенно потеряете в деньгах, т.к. заплатили в прошлом за риг значительно больше, чем он будет стоить).

Но! Но наши риги требуют еще большей заботы и любви!

Да, конечно. И именно поэтому пришло время рассказать вам о нашем проекте переработки ригов. Проект основан на плавных изменениях ригов на протяжении многих будущих релизов. Здесь мы представим вам общую картину этих запланированных в далеком будущем изменений.

1. Риги разных размеров.

На этом этапе запланировано создание малых, средних и больших ригов. Этот этап уже готов для публичной обкатки и тестирования в ближайшем будущем. Он относится к нашей главной цели по улучшению ригов – дать людям возможность фитить риги на малые корабли.

2. Балансировка ригов

В этой части многие из вас очень заинтересованы и она затронет общий баланс ригов. Множество вещей требуют внимания в этой области, начиная от штрафов каждой группы ригов (или отсутствия такового) до бонусов, слишком слабых кое-где и до полностью бесполезных на данный момент ригов. Мы также планируем ввести новые риги, такие как майнерские риги.

Мы скоро откроем новую тему в форуме «Features and Ideas Discussion», в которой будем собирать мнения по поводу баланса ригов.

3. Копчение сала.

Преобразование одних сальваж компонентов в другие – это то, что мы хотим ввести уже давно. Это даст возможность «чинить» сломанные сальваж компоненты, превращая их в Т2 эквиваленты. Скорее всего это будет происходить в реакторе, который будет на ПОСе коптить Т1 сало, выдавая нам Т2 копченое сало на выходе.

4. Перевозка ригованных кораблей.

Это то, что доставляет головную боль многим из вас. Есть способы первозить такие корабли в виде курьерской посылки, если они достаточно маленькие, чтобы поместиться во фрейтер или Орку. Мы сейчас рассматриваем разные пути как бы помочь в проблеме транспортировки ригованных кораблей.

5. Уровни выпадения сала

Некоторые корабли оставляют очень много салваж компонентов, а некоторые слишком мало. Мы проведем некоторые время за балансировкой этого, чтобы удостоверится что уровни выпадения сала стали сбалансированы в будущем.

Это было знакомство с проектом «Rigs 2.0», первой его частью по вводу ригов разных размеров, а также беглым взглядом что нас ждет в будущем. Как всегда, ваши пожелания строго приветствуются как по размерам ригов, так и по другим проблемам с ними связанным. Помните: все еще может поменяться до релиза, и ничего еще не решено окончательно!

Источник

4 способа улучшить реактор корабля в EVE Online

4 способа улучшить реактор корабля в EVE Online

Ресурс бортового реактора (power grid, далее по тексту – PG) – это один из ключевых параметров, которые нужно учитывать в фите корабля. В игре есть достаточное количество кораблей, которые имеют ограниченные мощности PG, и пилоту требуются определённые навыки, имплантаты, а также модули и/или «риги», чтобы улучшить реактор корабля в EVE Online.

В этой статье мы рассмотрим способы, как можно эффективно увеличить ресурс PG, а также более эффективно его использовать. Используя доступные нам игровые инструменты, мы сегодня откроем для себя путь к лучшим фитам. Если вы уже столкнулись с тем, что не можете себе позволить установить оборудование из-за нехватки PG, обязательно ознакомьтесь с этим списком.

11 лет качественного развития превратили Еву в игру мирового уровня с неповторимым сеттингом. Попробуйте поиграть в EVE Online и сделайте собственную оценку этому цифровому шедевру сами.

Профильные навыки для улучшения PG

Нужно обратить внимание на скиллы, которые прямо или опосредованно влияют на PG. К ним относятся:

  • Engineering. Навык, который даёт прибавку в 5% powergrid’а за уровень владения. Крайне рекомендуется к максимальному вкачиванию (до 5), поскольку является универсальным;
  • Shield Upgrades. Уменьшает на 5% требования к PG модулями, для которых требуется навык Shield Upgrades (в основном речь идёт о Shield Extender’ах). По общему правилу, рекомендуется вкачивать на 4+, чтобы улучшить реактор вашего корабля в EVE Online,если конечно вы не относитесь к ярым адептам «танкования» бронёй (или обшивкой с помощью «чемодана»);
  • Advanced Weapon Upgrades – уменьшает на 2% потребление мощностей бортового реактора оружием. Также стоит дотянуть до 4 или даже 5, поскольку разница становится очень ощутимой на продвинутых модулях.

Модули и «риги» для улучшения реактора корабля в EVE Online

Теперь рассмотрим модули, которые увеличивают PG вашего корабля. Они все устанавливаются в нижние слоты, что особенно обрадует любителей щитов – средние слоты остаются свободными для защитного оборудования. Однако, не стоит увлекаться и использовать больше, чем 1-2 профильных модуля, поскольку вы будете жертвовать DPS’ом или «треком» (tracking).

  • Reactor Control Unit II. Стоит порядка 400 тысяч ISK’ов, потребляет 20 CPU, даёт прибавку в 15% к PG. Однозначно выбор редакции;
  • True Sansha Reactor Control Unit. Фракционный обвес, может стоить порядка 15-20 миллионов, требует те же 20 единиц мощности бортового компьютера, даёт 15,5% PGU. Даёт не особо ощутимую прибавку, однако эти 0,5% могут сыграть роль при фите крейсера, линкора или КБТ;
  • Power Diagnostic System II. Стоит порядка 600 тысяч. Увеличивает на 5% PG, ёмкость энергосети на 5%, прочность щита на 5% и скорость перезарядки бортовой батареи на 8.5%. Требует 20 единиц мощности CPU. Если вам нужно лишь немного увеличить PG, то попробуйте сначала установить этот модуль;
  • True Sansha Power Diagnostic System – фракционная «зелень» стоимость в 25-35 миллионов, отличается от PDS Tier II тем, что даёт на 2.5% больше ресурса PG (7.5%), те же бонусы к shield, cap, cap recharge (5%, 5%, 8.5% соответственно) и требует 25 CPU.

Помимо модулей, можно использовать rig’и, чтобы улучшить бортовой реактор корабля в EVE Online. Многие пилоты предпочитают их модулям, потому что «риги» дают отличные бонусы – особенно Т2 варианты. К их преимуществам относится то, что они не отнимают никакие характеристики. Рассмотрим их детальней:

  • Medium (Large) Ancillary Current Router I – стоять около 5 и 23 миллионов соответственно, дают бонус в 10% и требуют 100 очков калибровки. Выбор редакции;
  • Medium (Large) Ancillary Current Router II – Т2 версия «ригов», упомянутых выше, стоят порядка 45 и 130 миллионов, дают 15% PG, требуют 150 очков калибровки. Немного дороже, но дают ощутимо лучший бонус.

Имплантаты для улучшения мощностей

Ещё одним способом улучшить реактор корабля в EVE Online являются имплантаты. Наиболее распространёнными вариантами на рынке являются:

  • Hardwiring — Inherent Implants ‘Squire’ PG4 – 3% бонуса к мощности реактора, стоимость составляет приблизительно 22 миллионам ISK’ов;
  • Hardwiring — Inherent Implants ‘Squire’ PG6 – улучшенная версия имплантата PG4, даёт 5% прибавку, стоит 150+ миллионов.

«Скваеры» устанавливаются в слот №6, который используется также для имплантатов на CPU/перезарядку батарей и использование ракет.

А как вы боретесь с нехваткой мощностей для фита? Поделитесь своими идеями в комментариях.

Источник
Рейтинг
Загрузка ...